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サバイブ
飢え、寒さ、感染、孤独も死を招く。状態を管理し、戦うか逃げるかを選べ。
生存の三原則
飢え、寒さ、感染、孤独も死を招く。状態を管理し、戦うか逃げるかを選べ。
廃屋は宝か罠か。リアルな探索と限られた弾薬が厳しい選択を迫る。
板を打ち、罠を置き、車両を改造。拠点を一夜を凌げる要塞にせよ。
コアシステム
世界観からシステムまで。この廃土の仕組みを知る。
シームレスな大地図と動的天候。外出するたびに賭けになる。
距離・貫通・反動——撃つ前に考えろ。弾は命より貴重だ。
仮設小屋から多層防衛まで。拾った素材で生存の境界を書き換えろ。
音は死を呼ぶ。騒音管理とルート計画は同じくらい重要だ。
修理・給油・護衛。遠征補給線が拠点の寿命を決める。
仲間と共守するか、専用サーバーで資源を奪い合うか。
ニュース
公式サイトを公開。今後は世界観・システム・開発進捗を随時更新します。
飢え・騒音・天候が「もう一夜」の緊張をどう生むか。
コミュニティサーバーと持続可能なModエコシステムを目指します。